Verwundete versorgen und Munitionsnachschub
Wie funktioniert der Supply?
Ich freue mich immer, wenn mir Mitspieler sagen, dass sie spezielle Regeln gut finden – und noch mehr, wenn sie meinen, dass sie die Idee in keinem anderen Regelwerk gesehen haben. Das betrifft insbesondere die Regeln zum Supply. Darauf möchte ich heute etwas genauer eingehen.
Eine der wichtigsten Eigenschaften eines Spiels ist sicherlich das Balancing – nicht nur zwischen unterschiedlichen Einheiten, sondern auch zwischen den Armeen. Die Frage, wann und wie schnell eine Einheit bricht und dadurch vom Tisch genommen wird, ist ein wichtiger Teil des Spielspaßes. Geht es sehr schnell, kann das für den Spieler frustrierend sein. Dauert es hingegen zu lange, bis Einheiten brechen, zieht sich das Spiel endlos hin und wird langweilig.
Spielbalance
Im Amerikanischen Bürgerkrieg – wie auch in anderen Kriegen dieser Ära – waren Musketen ungenau und langsam. Deshalb benötigte man viele Soldaten, die gleichzeitig feuerten. Das bedeutet, dass viele Treffer auch zufällig zustande kamen. Genau das bildet das Würfeln – und damit die Zufälligkeit der Würfelergebnisse – ab. Es bedeutet aber auch, dass alle Einheiten, egal wie gut oder elitär sie sind, gleichermaßen getroffen werden können. Für einen Spieler ist es natürlich besonders schmerzhaft, eine gute (und teure) Einheit zu verlieren. Schutz- oder Rettungswürfe gibt es selbstverständlich nicht.
Das kann bedeuten, dass ein Regiment bei einem Schusswechsel drei Treffer kassiert und der Moralwurf anschließend desaströs niedrig ausfällt. In diesem Fall kann es passieren, dass die Einheit bereits vom Schlachtfeld flieht. Das passiert selten – aber es ist schon vorgekommen.
Supply Wagon
Um die Gefahr des Verlustes guter Einheiten etwas zu mildern, gibt es die Regel des Supply Wagon, der innerhalb von 6“ zum Divisionskommandanten stehen muss. Mit dem Supply darf ein Divisionskommandant vor dem Befehlstest eine beliebige Einheit seiner Division auswählen und mit einem W3 Verluste dieser Einheit entfernen. Dies ist einmal pro Runde und nur für eine Einheit in der gesamten Division möglich.
Da es pro Armee nur einen Supply Wagon gibt und der Wagen außerdem bei Munitionsmangel eingesetzt werden muss (oder kann), ist es eine logistische Herausforderung, ihn immer bei der richtigen Division zu positionieren, um diese Regel optimal nutzen zu können.
Wenn der Gegner allerdings zu aggressiv vorgeht, nützt am Ende auch ein Supply Wagon nur wenig. Letztendlich ist es aber notwendig, dass ein Spiel auch einmal endet.